BEMANIメインです。
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プレイ回数少な目。
何とかかけら1つ入手。
傲慢の魔城で3文字縛りで最後に冥をプレイして失敗。
セグメントがMEI(TAKASH)だった事に気づいてもあとの祭り。。。
何とかかけら1つ入手。
傲慢の魔城で3文字縛りで最後に冥をプレイして失敗。
セグメントがMEI(TAKASH)だった事に気づいてもあとの祭り。。。
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待ち焦がれた12時。
と言ってもLincle Kingdom 2に進んだだけで、それ以外の解禁等はなし。
Kingdomにしても解禁条件がはっきりしないうちに手をつけても無意味なので、
ある程度検証を待ってからにして、それまではSTEP UP等で暇をもてあます事にした。
傲慢の魔城は、曲の文字数(モニター下に表示されるセグメント)縛りで、
リンクルのかけらが手に入るようになっている。
5文字使ってやっと1つ入手。
Karma→INORI→No.13→fffff
残りもがんばるぞー。
と言ってもLincle Kingdom 2に進んだだけで、それ以外の解禁等はなし。
Kingdomにしても解禁条件がはっきりしないうちに手をつけても無意味なので、
ある程度検証を待ってからにして、それまではSTEP UP等で暇をもてあます事にした。
傲慢の魔城は、曲の文字数(モニター下に表示されるセグメント)縛りで、
リンクルのかけらが手に入るようになっている。
5文字使ってやっと1つ入手。
Karma→INORI→No.13→fffff
残りもがんばるぞー。
明日の打ち合わせが午後にあるので、それまでにゲーセンで解禁待ちします。
とにかく次の解禁が待ち遠しい。
それまでSTEP UP消化。
本日の主な収穫:片手で苦戦した22DUNK[DPN]がようやくクリア。
とにかく次の解禁が待ち遠しい。
それまでSTEP UP消化。
本日の主な収穫:片手で苦戦した22DUNK[DPN]がようやくクリア。
先程キャロム瑞穂店行ってみたら、
駐車場に廃棄物処理業者のコンテナに積まれているゲームの筐体がたくさんあった。
その中にDrumManiaの古いバージョンも含まれていた。
2階のゲームコーナーへ行くと、稼動筐体のバリケードの背後が
お蔵入りになったゲームの筐体の倉庫みたいになっていた。
KeyboardManiaやDDR Xも見かけないから、もしかするとその中にあるかもしれない。
ドナドナされた筐体たちの運命やいかに?!
beatmania FINALは何とか稼動してたのが幸い。
本日はSP・DP3クレずつ。
Voltage(feat. Hidemaru)[DPN]後半もどうにか滑り込み。これでDP1級までの曲は全部クリア。
AA[DPN]もランプ点いたけどあれきついわ。でも、総合譜面にふさわしくやり応えがある。
駐車場に廃棄物処理業者のコンテナに積まれているゲームの筐体がたくさんあった。
その中にDrumManiaの古いバージョンも含まれていた。
2階のゲームコーナーへ行くと、稼動筐体のバリケードの背後が
お蔵入りになったゲームの筐体の倉庫みたいになっていた。
KeyboardManiaやDDR Xも見かけないから、もしかするとその中にあるかもしれない。
ドナドナされた筐体たちの運命やいかに?!
beatmania FINALは何とか稼動してたのが幸い。
本日はSP・DP3クレずつ。
Voltage(feat. Hidemaru)[DPN]後半もどうにか滑り込み。これでDP1級までの曲は全部クリア。
AA[DPN]もランプ点いたけどあれきついわ。でも、総合譜面にふさわしくやり応えがある。
山岡晃の「クイズ!家事都合!」[DPN]がようやくクリア。
ラストにくる左側の螺旋階段が手強かったのでFLIP使った。
その他FAILED譜面にいくつかクリアランプ点灯。
ラストにくる左側の螺旋階段が手強かったのでFLIP使った。
その他FAILED譜面にいくつかクリアランプ点灯。